如此判断着,李梦溪迈步走到那把金剑前伸出左手将之拔了起来。而后,他侧身望向了希纳普斯,和其对视着,紧接着左手用力向脑后随意那么一甩,金剑也就随之画出一道长长的抛物线最终坠落进了遗址内的不知道什么地方。
见状,希纳普斯先是愣了一秒有余,随即突然大叫了起来。
“喂!你干什么啊!
他并不担心自己的武器会就此丢失,因为只要时间一到金剑就会解除实体化乖乖回到仓库内。他无法忍受的是李梦溪的态度,这个人怎么能这么对待一同战斗过的同伴!
而听到希纳普斯的话后,李梦溪则是浑身抽搐了起来,这是愤怒地表现。
在这个游戏中,打倒怪物可以得到金钱和素材,却无法直接得到经验值。玩家在和怪物战斗中所收获的经验值归根结底是由在战斗中所进行的一系列动作提供的。
换句话说,就算不特意和怪物作战,只是在安全地带重复挥剑也可以得到经验值和参数值。
可这也并不意味着,“交战”这件事本身对于获取经验值而言就毫无意义。事实上进行货真价值的战斗不仅并非无用,反而还意义重大。
在十级前,玩家普遍认为战斗行为本身就比生产生活行为所提供的经验值要多,因而战斗组玩家才比生活组玩家等级提升得更快。
但在等级锁解放后一个多月的现在,这个认识毫无疑问是错误的。
根据公会“欧贝里斯克”的萝玛利亚·戈连威尔的调查所得出的结论是,让战斗组玩家获取更多经验的不是战斗行为而是“战斗”本身。
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