“2260”
一声惨叫过后,我有点奇怪了,这一记龙破斩后居然打的西德右臂失去平衡,他准备给我的普通攻击居然取消了。
这让我很是在意,虽然现在打斗中有硬直这么一说,一旦攻击时造成的硬直超过了对方的释放技能的硬直时,对方的技能会被打断,但是普攻被打断这个倒是从来没有听说过。
为了在验证一次,我等待了一个cd,当西德再一次向我发动攻击的时候,再一次想刚刚一样发动了龙破斩攻击在他的右臂下,得到的结果和上次也是一样,整个右臂被打的失衡,普攻被取消了。
这个时候我的脑中出现了一个大胆的设想,要是在pk中每次找准了对方的硬直位置并进行攻击,那是不是可以做到无限攻击,对方被打到无法进攻的效果。
为了实验一下可行性,我向西德发动了攻击,这个boss是个人形boss,技能和玩家都一样,攻击模式也差不多,要是能够打的这个boss没有办法进行进攻的话,那我这个设想就是有希望的。
在当西德发动攻击的瞬间,我发动过了攻势,升龙斩砍在了手臂的膝关节处,意料中的被打断,随后便是对着西德身上弱点位置发动猛攻,可是发现西德的攻击却打了出来,反转一枪捅在了我的胸口,我咬牙继续发动攻击。
可是几轮攻击下来发现,被我攻击取消的普攻少之又少,哪怕是我用了琉璃影来加速也没有办法做到快速且连续的造成硬直来取消普攻,每次攻击都不是同一个动作,这也让每一次攻击时的能够造成巨大硬直的位置也不一样,再加上现在的普攻的速度根本不够支持连续打击,最终也只好放弃了心中的那个设想,这个难度实在太大了,可行性实在是太低。
不过反过来想想也是,要是真的可以这样了,那pk还玩什么呀,不成了一边倒的局势了,谁先手谁就赢,一直打的对方不能还手,一直打到死,这实在是有些太imba了。
两下解决掉boss,等待着下一关卡的开始。
“叮!”
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