游戏设置公会的最初目的只是鼓励玩家之间互相帮助,根据开发者的预测,仅仅凭借个人的力量,要在这个高难度的死亡游戏中生存下去,存活率几乎是百分之零。即便是像阿飘这样的高手也不例外。
自从阿飘和香奈、柯图三个人组建了公会后,至少自己不用在游戏里担心食宿问题了,柯图开包子铺赚来的钱也是存入公会基金库的,三个人都能使用。比起自己当独行侠的时候好多了。
虽然索尔的公会名气很大,经过一番宣传之后越来越多的人加进去了。其实对索尔这个人,阿飘并不陌生。
所有玩家完成新手任务后,系统会提供玩家在游戏中的排名。当时阿飘还是独身一人,名次也只勉强挤入前十,当时的索尔经验值略高于阿飘。早就有和阿飘组建一个游戏公会的想法,期间特也多次单独找阿飘商量过创建公会的事情,只是每次都被阿飘拒绝了。
当时索尔想阿飘并不是游戏中最强的人,比他厉害的人还有许多,既然阿飘不愿意和他一个战队,自己可以去找你他更强的人,而且他本人也非常看不惯阿飘这种傲慢又自以为是的样子。
没想到过了不久,原来在游戏中排名前五的玩家都莫名其妙的死去了。阿飘反而一跃成为游戏中的第一名。这让他非常后悔。
索尔意识到自己必须非常迫切地创建一个游戏中最强大的公会,不仅要在人数上占绝对的优势,还要关注会员的等级问题。
虽然阿飘的公会才三个人而已。要知道这三个人,一个是游戏中的第一,一个是游戏中的第三,就是最差的最没用的、最没有战斗能力的综合数据加起来还是排在前十啊。
自己的公会虽然有自己的影响力在,起初招人的时候还有严格的等级限制,规定必须是游戏中排名前三十的玩家。后来为了追求名气和成员人数,招的人越来越多,最后不论是谁都能轻而易举地入会了。
人一多,各种麻烦也就接踵而至。索尔干脆把这些会员根据游戏中的排名分成几个小组,每一个小组都有一个组长负责管理。自己每天都会给一个小组分配不同的任务。这样一来,他们的效率也快了很多。
只是,索尔真正放心的只有那几个排名在前三十名到前十五名的玩家。排名太靠后的玩家,能利用就利用,不能利用的反而要拖自己后腿;排名太靠前的玩家,如果让他们升级太快说不定就超过了自己,毕竟三十名之内的玩家都是高手一级,排名总是上下浮动,索尔对他们还是很提防的。
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