然后骑士王的攻击就落了个空。不管是从哪个角度攻过去,光刃的攻击都是距离地面两英尺左右的横扫攻击,只要知道这一点,就可以靠着跳起来完全躲开!
但是骑士王的袭击还没有完结,横扫过后紧接着举剑上挑,四个骑士王的幻影的光刃一齐挑起,扫向空中的虎人。
希洛玛却朝地面直接开火,用高斯电磁投射器最大的输出,配合一种能打出冲击波的插件系统来攻击。开火的后坐力以及冲击波的后坐力,直接把他垫飞到更高的空中。骑士王那十英尺长的光刃都无法触及到那个高度!
跃飞到空中的希洛玛再次打出另一个真空冲击波,然后他就在空中远远飘了出去,轻巧落地,和骑士王保持了至少三十英尺的距离。
"你还是不懂。"虎人青年冷笑"你以为增加随机性就能让我无法预测你的行动。但实际是如何呢?你在行动中增加的[随机性]只是[位置]而已,除此之外你的行动还是大同小异,无非是冲过来用剑攻击我罢了。只要知道这个[结果],你怎么达到这个[结果]都不重要。[过程]并不重要,重要的一直是[结果]!"
果然如此吗。
骑士王也不是不明白其中缘由。就和他早餐选择"吃面包"还是"吃炸薯条",最终都能达到"填饱肚子"这个目的一样。为了达到目的,过程中的细微差异几乎不算是差异。
而希洛玛只要大致预测到那个"结果"就可以——不管是亚瑟王从哪一个方向攻来,他都能预测到骑士王第一下攻击是横扫,第二下攻击是举剑上挑!
为行动加入简单的随机变数,是没有意义的。要让希洛玛完全无法预测骑士王的攻击,亚瑟只能让每一个行动彻底地完全随机,不管是攻击的轨迹还是出手的时机,就连攻击方式都要每一次都随机,这才有可能打赢希洛玛!
但是那种事情怎么可能做到?
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