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第061 应该对网络游戏怀有敬畏 (2 / 4)

        《十国春秋》如此可观的盈利,并没有引来华国网络游戏行业的及时重视。

        网络游戏业内舆论已经形成鄙视大势,所有游戏厂商都下意识做出论断:《十国春秋》已经死于一片骂声,它能有什么竞争力?

        至于什么同时在线数据、平均在线数据啊,15万高是高,游戏厂商并不怎么相信。因为,数据是可以虚报的。2002年国庆节盛大网络搞噱头宣传,曾经故意玩弄文字游戏,《热血传奇》活动时弹出公告说庆祝1000万在线,谁信啊?当时的网民总数才多少,当时的网络游戏玩家才有多少。真有1000万在线那样夸张,最不济也该有100万平均在线吧。以之类推,日销售额600万元,一月当有18亿销售额,可你盛大网络2002年总共才多少营收啊。

        没有人相信《十国春秋》的宣传。

        网络游戏行业已把《十国春秋》视作死在无谓创新台阶的炮灰。

        网络游戏舆论焦点,全都集中在《热血传奇》和《传奇3》两款传奇之间的撕逼,集中在盛大网络和光通通信之间的尔虞我诈。《热血传奇》继5月27日推出175版“江山无限”狙杀《传奇3》,盛大网络又于6月28日推出176版“重装上阵”。176版“重装上阵”是175版“江山无限”的补充,效果却非常好,许多在《传奇3》公测的玩家,无视公测期间的免费体验,纷纷回到《热血传奇》怀抱。

        然而,《热血传奇》和《传奇3》之间的酣战,没有冲击到《十国春秋》的销售。

        原因很简单,两款游戏的目标客户不同。

        痴迷《十国春秋》并愿意消费数千元数万元的玩家,极难回到相对公平的付费游戏。

        有些玩家渴望游戏里人人平等,我操作意识好再有点儿运气暴到好装备,就有机会虐杀煤老板之流的暴发户。然而,这种表面的人人平等,其实也是一种不平等。这些玩家之所以能够在游戏里纵横捭阖,第一是拥有良好的操作意识,第二是在游戏里投入大量的精力和时间,然后在游戏世界里获得碾压其它玩家的资本。这类玩家,口喊平等公平公正,其实恰恰在追求以其天赋和时间资本,碾压那些没有足够天赋和没有足够时间的玩家。

        不能批判这种行为。

        玩家这种公正追求,恰似在现实世界里通过天赋特长(操作意识)、努力学习(投入精力和时间)、一些关键时刻的运气(装备暴率)等方式逆袭人生。无论游戏世界里,还是现实世界,人心还是那样的人心。

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