短短八日时间,《舞林萌主》就带来120万元营收。
更重要的,《舞林萌主》日销售额以稳定速度攀升,7月的日均销售额只会超过这八日的日均销售额。以6月30日的运营数据推测,7月月销售总额的最低下限为600万元。
月销售额600万元,这样的数据并不突出。
魏东生和腾讯的对赌协议规定,三款游戏之中的一款,实现八个月月销售额超过600万元,春秋公司须支付25亿元人民币补偿股权转让方;实现六个月月销售额超过1800万元,才能以5000万元人民币底价拿走腾讯的96股权。月销售600万元,尚不能完成魏东生的对赌协议。
然而,腾讯立足现实,怎敢期望《舞林萌主》冲到传奇系列游戏或《十国春秋》那种高度。腾讯如果有信心,也不会与魏东生签订5000万元转让96股权的对赌协议。
《舞林萌主》毕竟只是一款休闲游戏。
休闲游戏领域的头羊《泡泡堂》,月度营收额约为1500万元人民币。《舞林萌主》若能在7月实现月营收600万元,前景肯定非常非常乐观。春腾游戏协同腾讯发布《舞林萌主》6月运营数据和7月的预期收入,向资本市场描绘一副美妙前景:既有增长率继续发展,《舞林萌主》有极大概率成为悠闲游戏领域里的《十国春秋》。
2004年,仍是网络游戏的时代。
凡是网络游戏市场的赢家,它必定也是资本市场的赢家。
当《舞林萌主》间接表明腾讯已经补齐网络游戏板块的缺失,腾讯股价立刻逆势上扬,7月6日以479港元高位收盘,涨幅高达46。
7月7日,腾讯股价以484港元收盘。
The content is not finished, continue reading on the next page