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第126 物必先腐,而后虫生 (3 / 5)

        市场越赢者通吃,赢者越受重视。

        将盛大斩落马下的新领头羊春秋网络,不仅是2004年度新冠军,其绝对收入亦值得期待。2003年度营收468亿元,2004年度营收1992亿元,增幅高达32564而且,春秋网络运营的第二款网络游戏《求生之路》,2004年10月月度销售额19152万元,11月月度销售额23548万元,12月月度销售额30851万元,2005年1月月度销售额39045万元,每月都在刷新记录,非常值得期待。

        与此同时,春秋软件交付春腾游戏运营的《舞林萌主》,2004年6月公测,半年时间内营收145亿。如果不是受限于时间,春腾游戏甚至有希望威胁网易并不稳固的华国第三。

        《十国春秋》到《舞林萌主》,再到《求生之路》,春秋软件的三款作品或许在玩家群体里有非议有争议,却毫无疑问是厂商眼里的精品,是资本眼里的香饽饽。

        春秋这面鲜花怒放,仿佛艳阳里四季如春;腾讯那面却凄凄惨惨戚戚,好似寒冬里的哆嗦号鸟。《qq堂》公测到2005年1月底,人气低迷如旧,同时在线人数长时间徘徊在1万人之下。

        这样的成绩,带给马化腾沉重压力。

        网络游戏是不可不扣的吸金利器。以网易为例,网易2004年全年总营收786亿,其中网络游戏业务占比599。瞧这比例,外界戏称网易是一家网络游戏公司,还真没有冤枉它。可惜,腾讯看到了网络游戏,却没有足够的研发能力和执行能力。

        其实,何止腾讯呢。

        譬如一帮门户网站,除了网易,新浪、搜狐、tom的网络游戏业务也都是半死不活。

        网络游戏的门槛并不高,却也不是谁想进就能进。

        2004年末和2005年初,腾讯面临严重的危机。

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