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第033 计算机智能生命的劣势 (2 / 4)

        作为一名手机游戏从业者,魏东生自信他的圈钱能力远远胜过原版征途。因此,魏东生所谓的抄袭,只是抄袭征途的部分游戏机制,强化改成精炼方式更换《征途》的游戏背景故事和装备、技能,然后再酌情添加一些手机游戏行业创新的圈钱思路。

        这是一款旨在圈钱圈钱再圈钱的游戏。

        魏东生以智能计算机生命蓝藻和绿藻为基础,分裂制造新的计算机智能生命,命名为橙藻,辅助魏东生研发网络游戏。有了橙藻帮忙汇编程序,魏东生的效率极高,一人能完成三十名程序员的代码量。

        但,计算机智能生命毕竟只是计算机智能生命,它有它的天然缺陷。

        具体举例解释计算机智能生命的缺陷吧。

        经典的高楼扔鸡蛋问题。

        有一栋楼共100层,一个鸡蛋从第n层及以上的楼层落下来会摔破,在第n层以下的楼层落下不会摔破。给你2个鸡蛋,设计方案找出n,并且保证在最坏情况下,最小化鸡蛋下落的次数。假设每次摔落时,如果没有摔碎,则不会给鸡蛋带来损耗。

        最无脑最简单最粗暴的设计方案,无视最小化鸡蛋落地次数的限制,我就先在一楼扔鸡蛋,鸡蛋不碎再去二楼扔,依次类推。最坏情况下,需要扔一百次鸡蛋,才能得到正确答案。

        稍微运用一些简单的数学知识,可以设计二分法方案。先把100层楼一分为二,站在51楼仍鸡蛋,如果鸡蛋不碎,排除50层楼以下的重复检验;51层到100层再一分为二,站在76楼扔鸡蛋,如果鸡蛋不碎,排除51层到75之间的重复实验。依次类推,再坏情况,也不至于扔一百次鸡蛋,才找到正确答案。

        计算机智能生命的缺陷就在这里。

        除了魏东生引导改良的部分,计算机智能生命自我生成的初始源代码,处理问题时的思路,都类似第一种设计方案那样无脑粗暴。以人类眼光审视,计算机智能生命的初始源程序是那样的臃肿,是那样的低效,是那样的浪费资源。可,计算机智能生命毕竟是计算机智能生命,它的超高计算速度,弥补了它的低效;它根植于集成电路的原理,无视了软件层次和硬件层次的防火墙阻隔。就像第一种设计方案,计算机智能生命的确无脑粗暴低效,可是如果它一秒钟能扔一百次鸡蛋检验,而人类三分钟才能扔一次鸡蛋检验呢?

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