魏东生没有逼迫员工接受自己的信心。
魏东生的目的,其实已经达到。
魏东生本次演讲,目的并非是说服这帮员工,而是令他们明白魏东生的决心和决心背后的原因。诠释免费游戏模式是颠覆思维定势,证明魏东生是有想法的,试图开辟一条新路;宣战盛大,证明魏东生的自信和冲劲,不到黄河不死心的决然。
辞职另寻它路,都比说服魏东生散去他的一往无前的冲劲,更实际些。
员工不相信《十国春秋》,却能在心里留下魏东生的印象:“小老板,很有冲劲。”
但是,这还不够。
一款游戏研发需要漫长时间,有时并非程序代码难敲,而是许多设置都需要逻辑上的严丝合缝。
譬如当前火爆程度仅次于《传奇》的《奇迹mu》,其外挂能够肆无忌惮数倍提高技能的攻击力。原因并非《奇迹mu》的战斗逻辑出现问题,而是技能频率监管出现问题,所谓数倍提高攻击力,简单点儿说,其实就是提高技能的释放频率,玩家一次技能攻击相当于数据处理上的十次技能攻击。怎样回避这样问题呢?答案非常简单,即是后来玩家司空见惯的游戏设置“技能冷却”,有了技能冷却限制就不必害怕提高技能频率式修改。
计算机智能生命橙藻,如今成长度有限,无法自行完美解决这些逻辑链设置问题。因此,《十国春秋》需要不断的内部测试,发现逻辑缺陷引发的外挂漏洞并及时修改,等等,需要漫长的时间慢慢补全。
最快速度估算,明年三四月份,《十国春秋》才能上线公测。
魏东生如果在三四月时间内一直没有作为,今日所有的豪言壮语肯定被视之为嘴炮笑话。运营部门看跌《十国春秋》,继而看跌魏东生,然后觉得春秋网络和春秋软件两家公司毫无希望可言,没有努力拼搏的干劲儿,慢慢陷入恶性循环,或者死熬工资,或者远走高飞。随着效率的下降,《十国春秋》上线公测时间必然不断向后推迟,最终引来景民强的质疑。
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