撑不到团战结束的打野这不是一个很好的消息,也是一个很不好的迹象。
毕竟在绝大多数的情况下打野起不来,那就意味着全队节奏都会拖慢,赢的可能性只会降低。
因为起不来的打野在大多数的情况下,只会成为敌方打野的养料,或则其他路英雄的提款机。
这种情况下从英雄的对战数量上就发生了质的变化,不再是5V5,而是4V6。
这就是打野起不来的结果,即便你其他路再掉,以野核为中心的队伍一旦打野出问题了那么整支队伍基本废了。
想要让一名初前期就被压死的打野起来,缓冲的时间至少需要8分钟,这只是最少的,稍微长一点儿的可能会需要15分钟左右,
但是王者荣耀这种手机快节奏游戏,只要占据了优势,特别是排位的时候,谁又会给你重新起来的缓冲时间了?
当然除非遇到那种特别喜欢装逼,在实现了对你的经济压制后就觉得自己无敌了,随便就可以一打五的那种傻逼,再被你的队友合力单杀几次后,对面就直接炸了。
炸的当然不是经济等级装备,而是对方的心态,明明很好的优势,却因为有了这么一个爱装逼,喜欢多打少的打野而送出了几波节奏后,明明在正面钢不赢己方的敌方英雄却能渐渐的抵挡住己方的正面攻势。
并且随着时间的推移,又由着可以渐渐抵挡住正面优势而逐渐演化成了也能在正面发出反击,即便打不赢也能全身而退回去守塔。
这种游戏情况在平常的23排路人排位局里是最为常见的,所以很多时候排位撕逼都是从这里面流传出来的。
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