内容繁多,孟谦要一样样解决。
他的目标不是跟同行竞争。而是搬出下一代技术。
首先是VR设备的硬件,他将笨拙的头戴式设备抛掉,摘抄了一款更精简、灵巧的头戴设备;然后在核心的显示目镜上下功夫,单片镜不行。针对显示效果、眩晕等问题,需要多组镜片。
多组镜片能解决很多显示、体验问题。而在沉浸感方面,交互设备(位置追踪、感应手套、动作捕捉、眼动仪)得符合下一代的标准;语音系统,得符合三维世界的模式而非简单的立体声。
硬件多数是未来十年、十几年的概念,但不算难以实现。哪怕以现在的技术,也是有不少替代品的。这全新的领域。可填补的空缺很多,一两个优秀的创意,都能够弥补很多体验缺陷。
他画了很多图纸,写下诸多创意,再对比目前的技术环境,又烧掉了很多――如果这些东西让别家企业获得,肯定会如获至宝的对待,因为都是概念新颖的、超前的,但他却不当回事。
开挂下的孟谦很任性,他需要找最酷、最优秀的方案。
他现在获取科技的效率,已经比当初高了很多倍,尤其是二三十年内的,几乎有灵感触发就能快速吸收。
所以对待超前十多年的VR,太容易――唯一让他纠结的是,这么多方案,到底哪一种才是最酷炫的呢?
这是一种幸福的烦恼。
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