“……”
“我个人的看法是公司既然决定扩大研发部门,那么首先可以尝试开发新游戏,从公司最擅长的页游入手……”
“……”
类似的想法很多,但这种大家都能想到的想法,都有一个缺点,旷日持久,且不稳定,没有相应经验,且没有游戏策划。
新游戏的开发哪那么容易,方方面面都是从零开始。
但……
偏偏这条路是必然会走的,而且已经在走着了。
关秋荷虽然比较激进,但有方年把关,就不至于那么粗糙。
周东升代表更高管理层总结了一下:“大家说的开发游戏这一点,产品研发部门已经在做了,不过跟大家想象的不一样,暂时进行的是二次开发。”
也就是将较为火热的某款游戏从端游搬到页游上去。
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