它的急迫程度没那么高,但却是最要紧的问题。
关秋荷跟方年一致决定,发动全公司员工的智慧,来解决这个问题。
周东升的话语落下后,会议室里安静了好片刻,才有窸窸窣窣的声音,接着才有人说话。
“……”
“我个人的看法是公司既然决定扩大研发部门,那么首先可以尝试开发新游戏,从公司最擅长的页游入手……”
“……”
类似的想法很多,但这种大家都能想到的想法,都有一个缺点,旷日持久,且不稳定,没有相应经验,且没有游戏策划。
新游戏的开发哪那么容易,方方面面都是从零开始。
但……
偏偏这条路是必然会走的,而且已经在走着了。
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