关秋荷虽然比较激进,但有方年把关,就不至于那么粗糙。
周东升代表更高管理层总结了一下:“大家说的开发游戏这一点,产品研发部门已经在做了,不过跟大家想象的不一样,暂时进行的是二次开发。”
也就是将较为火热的某款游戏从端游搬到页游上去。
从中学习经验。
游戏的选择,方年没有插手。
不过最终兜兜转转到了一款跟方年很有缘分的游戏上:魔域。
“所以,关于公司战略上,是希望大家能考虑更成熟一些,不要仅仅局限于游戏本身,可以考虑到游戏周边,甚至可以不是游戏,是其它的网络服务。”
跟很多已经成型的公司不一样,方年对‘贪好玩’企业战略部门的定义很清晰,那就是:尝试。
这一点关秋荷是认同的……
会议到这里,议题基本结束。
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