【体质】、【力量】,【敏捷】,【智力】、【精神】,是新加入的属性,被称作【一级属性】,和原先的物攻,法攻,物防,法防,乃至攻速,移速等存在着相互关联。
例如【力量】,主要跟物理攻击挂钩,但也会影响到生命,回血,物防。
而【体质】则跟生命值的联系最为密切,却同样影响回血和物防,乃至物理攻击,只是存在着幅度差别。
至于另外三围,和【二级属性】的关联都有着主、次之别。
并且,在实际游戏中,还不止关乎到可见数据那么简单。
以【体质】【力量】举例,如廉颇这种大块头,这两个属性自然极高,所以该属性差值较大的李信,挑飞技能无法对廉颇生效。
但换做小乔这种娇小的,好比手游版李信被动技能会将敌人挑飞05秒,在VR版中则提高到1秒以上,至于具体的还是跟差值有关,却不是玩家能够直接看到的。
同样的,【敏捷】够高,操作该英雄模型时就会感觉更灵活,就像手游版的一些皮肤会有手感上的区别,虽然没有直观的属性,但在操作时会有不同的体验。
至于【精神】,能通过敌我差值,赋予某些非锁定技能“修正机制”,进行二次判定,从而提高命中率,特别对于射手类英雄用处极大,要知道在VR版,绝大多数射手的普攻是可以凭借无懈可击的操作进行躲闪的!
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