1技能【火球冲击】是朝指定位置召唤5个火球,只要这5个火球全中敌人,那么便等于对敌人叠加了5层对动。
要特别注意技能描述中的“召唤”二字,这意味着5个火球如同从天而降,使得诸葛果能够无视很多地形地貌的阻隔进行攻击。
完全不像手游版,基本等于平面作战,几乎是个技能便可以穿墙,丝毫体现不出,召唤火球从天而降的优势。
2技能【精灵火种】,引导精灵火种从地面涌出,晕眩直接命中的敌人,并幻化出5个火焰精灵攻击附近单位,造成伤害并减慢移动速度。这同样是迅速叠加被动的技能,而“引导”也等于无视地形地貌的阻隔。
大招【炙热炎射】就是向前射出一道比较长的光线持续攻击敌人,而这个技能攻防一体,释放过程中,诸葛果将获得一个护盾,并且在护盾存在时免疫控制。
这个技能每03秒判定一次伤害,会极快的叠加被动,由于可见,诸葛果的主要输出还是依靠被动的叠加,然而,炎射时有个缺陷,诸葛果是原地不能动的,最多调整一下方向,所以只要被对手躲开,这个技能也就瞎了。
由于手机这种仅靠两拇指操作的载体一定程度限制了玩家的操作,因而原版中,诸葛果的大招调整方向时并不那么流畅自如,但如今依靠体感操作是完全不存在的,精准迅速,随心所欲想朝哪喷便朝哪喷。
而且,VR版《荣耀战迹》没有上帝视角,无论是第一人称视角,还是第三人称追尾视角,都无法即时看到身后的情况,这使得“果果最乖啦”还上演了绕到敌方身后,没有用任何控制技能直接开喷,并直接将敌方脆皮射手喷死的好戏。
“果果最乖啦”精彩表现连同一些操作细节,萧郁可是都看在眼里的,很快定好了以她为核心,自己积极配合的打法。
这绝对是萧郁的长处,不仅能carry,更懂得配合,即便自己并不是核心。
毕竟典韦在本局中的缺陷太过明显,所以萧郁很清楚,无论自己发挥的多好,对团队的提升也是很有限的。
当然,“国服玄策”自己说的“发飘”和“不稳”,萧郁也是看在眼里的,这也等于在以反例印证着他的想法。
The content is not finished, continue reading on the next page