其实,“发飘”和“不稳”主要是模型的问题,尽管无懈可击的的操作或许能够克服,但难度颇大,特别是大家才刚接触VR版,势必难上加难。
单看模型就知道,“国服玄策”采用了官方推荐的标准设定,优点就在于面板好看,而敏捷够高,也代表攻速、移速这种非常适合王玄策的属性加的更多。
然而,萧郁早就想到,VR作为全新的游戏载体,会使得诸多游戏机制发生翻天覆地的变化。跟诸葛果的变相增强一个道理。
为什么捆绑住敌人后会发飘?
那是体质和力量差值较大,反受到了对方的拉扯!
体现在模型上,瘦小的王玄策,拉着一个大块头时,看着就心疼。
而钩锁的命中率低,也跟自身力量低有关,会导致在使出技能时,力度不够,甚至重心不稳。
一级属性没有数值只有评级,就是因为以往的数据根本没法精准表示,如果说数据代表着一种虚拟,那么追求沉浸感的VR看重的恰恰是现实性。
所以,模型体现出的五围属性实际上是一个整体,在不同情况下相互作用,例如够敏捷够灵活,也等于更能充分运用力量。
“血狱萧杀”面板虽渣,但却是萧郁反复做调试后,得到的最适合他的操作的模型。
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