而替代刷怪练级的便是竞技场,在游戏剧情中,荣耀峡谷作为由机关能量构建的虚拟竞技场是荣耀大陆各方势力热战之外的角逐地,不用承担战损便能威慑对方的有效手段。
因此,来自各个时空地球的冒险者自然成为前往虚拟竞技场打拼的苦力,不过回报还是有的,那就是结算时给的微薄奖励。
站在游戏世界的角度,导师典韦将萧郁丢进虚拟竞技场,无非让弟子代表师傅去扬名立威。
因为已经进过一次竞技场的萧郁拿到了胜方MVP,所以他虽然在白天一直没登陆游戏,但在竞技场中的任务进度仍处于平均水平,倘若换做那位非常不适应VR版的“国服玄策”,估计玩上十几局才等于萧郁一局所达到的效果。
不偏重刷怪练级的游戏,自然不是依赖游戏时间取胜,这也同样符合《荣耀战迹》的理念,正如官宣的那样,三小时足够普通玩家完成日常的基本任务,六小时可以做到收益最大化,而除了有进行中的特殊任务,每日在游戏世界超过六小时也没什么太大意义。
对于这样的设计,早有达人分析过,其实是VR游戏载体根本不允许玩家在游戏中持续过长的时间,否则疲劳甚至晕眩等负面感会接踵而至,不利于玩家保持正常的游戏状态。
只不过组建工作室的萧郁不能算作普通玩家,六小时还是必须的。
再次降临荣耀峡谷,和第一次相比,已经发生了一些变化,尽管还是不能买装备,却可以场景中得到名为【铁枝树干】的东东,从而获得全属性1的增益!
说起这个东东不仅历史悠久,而且真的厉害,相信有过DOTA经历的玩家都不会陌生,哪怕《荣耀战迹》手游号称拥有亿万玩家,却仍没有脱离类DOTA的范畴。
至于全属性1,看起来和没有似得,但绝不能小看它,在高手身上,多一个树枝,或许就是生与死的区别。尤其是《荣耀战迹》的五围属性直接影响模型的操作感,甚至不排除多一点属性,恰好引起五围属性级别的质变
所以萧郁很清楚,在这个竞技场中争夺【铁枝树干】必会成为初期最重要的对抗环节。
事实正是如此,萧郁初来乍到,但另外四个队友显然很有经验,开启语音争相指挥着,而没怎么说话的“血狱萧杀”必然被当成萌新对待。
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