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第59章惹不起 (3 / 3)

        要是换做手游版,裴守约还称不上天克,但在VR版1v1竞技场,简直被玩狙少年吃的死死的!

        玩狙少年在《荣耀战迹》的世界观中原本不叫裴守约,他曾是大唐境内的游侠儿,颇具名气,尽管受到军方招揽却不肯前往效力,但后来竟因和苏定方的一个约定只身奔赴北夷,狙杀一名反叛部落的首领。

        据说裴守约在保持精力高度集中的状态下蹲点,不眠不休、不饮不食、不拉不撒足足蹲了十三日,终于蹲到了那位小心谨慎,极度惜命的叛部首领,而在打出致命一枪的时候整个人便昏了过去。

        守约两字正因那次成名一狙后而得。

        这英雄在手游版即是首屈一指的战略型射手,VR版更是为他创造了得天独厚的环境,超远距离放黑枪的英雄还带着位移,典韦似乎只有挨打的份。

        然而,萧郁只是对自己被安排非常不爽,甚至很期待与裴守约的对抗,心里还想着,自己的瘦版典韦已经占了不小的便宜。

        萧郁很清楚,创造取胜的可能性仅仅在4级之前,因为,竞技场有着初始1级,25级封顶的特别设置,而裴守约的位移技能属于大招,如果4级前都无法做到近身输出,就只有认栽了。

        值得一提的是,英雄所有技能满级为15级,这是因为手游版的等级上限为15,而从16级开始则为强化技能,也就说萧郁2技能的强化效果在16级后才能出现。

        只不过VR版1v1竞技场,不仅等级提升飞快,还是非线性分布,4级前升级最慢,随后出现几秒升1级也不足为奇。

        经验的提升除了自然增长的一部分外,还受到输出值的影响,而输出还有主动攻击,与被动还击的智能判定,判定标准是越主动的一方,经验增长越快。

        好比萧郁选择追击,而对手在逃跑,那么“血狱萧杀”的经验加成就会高于对手。

        此外,任何玩家所需要的升级经验几乎都是不同的,这是由于VR版很难找到属性完全一致的角色,而升级所需经验跟英雄强度挂钩,越强所需经验越多,这会让弱势方获得等级优势,以免因强的一方更加主动而造成过大的等级差。

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