1v1竞技模式组成场景的元素都是不变,但会进行随机分布,就像100棵树既不会多也不会少,只涉及到长在哪里的问题,另外,生长地带符合现实逻辑,所以树基本长在土里而不是建筑物中。
在周身空气墙消失的那一刻,裴守约朝着“血狱萧杀”连续开枪,这显然是有经验的行为,换做只顾着拉开距离的新手,很可能一上来就转而逃,那就吃亏了。
敌我双方的初始位置有一段距离,哪怕裴守约站着开机枪,依然能确保不被笨重的典韦摸到,VR设定射手普攻不必中的前提可是赋予的射手很远的攻击距离,绝非手游版进行普通的射手非常容易被对方一两个位移技能贴脸。
再者,面对飞速而来的子弹想要躲开也不是件容易事,尤其躲闪子弹是操作必然会延缓行进速度,哪怕不能造成伤害也能起到封堵的效果,何况系统有主动攻击会获得更多经验的判定,更早升到4级习得能够位移的大招就基本立于不败之地了。
而萧郁眼见对方开枪,侧摆的同时放出了1技能“不屈之刃”,虽然如此距离不可能命中对方,但留下的“不屈之径”却能让他获得加速效果。
加速不止为了靠近对方,更是为了躲开那些子弹,游戏归游戏,却非主角不会中弹的枪战片,即使萧郁也不敢保证在普通移动状态有多高的闪避率,当然,也正因为只是游戏的关系,中几枪又不会死,所以命中的难度比现实低了太多,
试图躲避攻击的萧郁不仅需要加速,还利用侧摆姿态使得“不屈之径”产生了一定的弧度,比跑在单纯的直线上要安全许多。
边退步边开枪的裴守约亦不是呆子,眼见不俗的蛇皮走位就已经估摸出对方的斤两,即便还有再开两枪的时间,他却将之放弃转身而逃。
萧郁也看得出这个裴守约的水平至少在中等以上,不仅普攻与退步的衔接比较流畅,还能通过侧摆之类的动作造成开枪方向的假象,以此来迷惑对手。
最终能无伤逼得裴守约转身逃跑,除了实力还有运气。
裴守约奔向了离自己最近的一道墙,因为在地形边缘地带,具有加速效果的被动:“伪装”,就会触发,而只要在非战斗状态效果一直持续,足够同相对笨重的英雄拉开距离。
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