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第58章追逃 (2 / 2)

        于是,本以为要且跑且保持距离的萧郁,此刻变为且追且保持距离了,不过对他来说似乎没什么两样,尽管对方取得了一点起跑优势,却依然没能通过绕地形的方式扩大双方的距离,而这还是萧郁为了保持最佳距离没有过分追赶,不然早就可以进行普攻了。

        这一追一逃所表现出的操作差距,甚至比两人战斗时还要大,“微体感触控”几乎细化到了身体的每个部分,同样是在移动,却会因为如身体摆动,双足控制而产生速度的变化,VR版的移动当然也可以简单到仅凭感应杆就能进行,但只有纯靠身体静力的操作才能完成许多有益于移动的细节。

        回想萧郁第一次进行PVP就轻而易举的做到了“神卡位”,对体感触控的领悟力和适应性可谓相当逆天了。

        然而,萧郁保持距离的能力虽然惊倒了对方,但对方却不认为这等操作会扭转胜败,因为,曹仁放大招的最主要目的是拖延时间,拖延到2技能冷却结束!

        能保持最佳距离又如何?难道还真能完美复制上次的打断?上次是根本不了解游戏还有这种设定,但有了防备之后呢?

        实现打断的条件极其苛刻,否则在掌握这种技巧的大神面前,其他人都不要玩了!为了保证游戏的平衡性与普适性,“打断”注定只能成为极少出现的情况。

        曹仁变身时间终于结束,一个“瞬间缩小”的动画过后,一直背对“血狱萧杀”逃跑的曹仁,立时变成了面对,要知道,VR版是有转身速率的,哪怕一般在02秒左右,却实打实存在。

        面对“血狱萧杀”的曹仁同时接后跳,而后跳的动作较慢,对于主选体质、力量,放弃敏捷的曹仁模型来说会显得更慢,但慢有慢的好处,足以轻松完成后跳过程中使用2技能“伪报”的操作,倘若换做前冲,由于动作幅度过大,且时间很短,便无法执行了。

        在类dota游戏中,敏感的高手完全能够利用02秒的时间,做出扭转胜败的操作,VR版也不例外,但并不了解变身曹仁恢复常态瞬间会无视转身速率的萧郁等于失去了这02秒的时间。

        (打断是不可能的了。)

        至少萧郁还能在02秒完成这样的判断,所以他做出的操作是2技能前冲大招。

        前冲取消了2技能后摇,大招又取消了前冲的后摇。虽然在大招起手的瞬间,“血狱萧杀”已经中招,不过,典韦大招的特点是锁定强制,只要起手即可锁定,并强制攻击敌人,就像在手游版,典韦的大招会跟着对方的位移同时进行,甚至如超远距离的传送,只要时间卡的恰到好处,也会跟着传过去,只是这种情况在游戏中少到可以忽略不计。

        而典韦的大招本身就有较小的位移范围,此时,已同曹仁处于贴脸的状态。

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