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第58章追逃 (1 / 2)

        对方眼见萧郁回避,立即向前追击,但仅仅移动了两步的距离便迅速转身,反向逃跑,这一追一逃间的变化看起来莫名其妙,实则为此战最稳妥的处理方式。

        只因一旦拉开距离,当曹仁变身结束后,再次远距离释放2技能,无论如何操作,萧郁都做不到让“血狱萧杀”及时近身,完成打断。

        当然,萧郁也可以选择尽可能的拉开距离,远到超过曹仁2技能“伪报”的范围,但如此一来就成了拖延战,只等比赛倒计时结束,让系统结算胜负。不过,从“血狱萧杀”损血百分比来看,这种打法无异于认输。

        由此可见,对方虽然连续受挫,却并没有影响状态,不止思路清晰,而且反应极快,所以才没有趁着大招变身期间以血换血,毕竟想要攻击“血狱萧杀”同样需要拉近距离,这位选择“曹仁之灵”的玩家可不敢保证自己一定摸得到。

        而对萧郁来说,处理变身曹仁最好的方式就是“若即若离”,既不能被追上,又不能被甩开,这样才可以保证血量的同时,又有机会继续打断曹仁的2技能。

        “鬼神曹子孝”基础属性异常强大,还有免疫大多数法术伤害和控制效果的神级被动,在手游版除了几个很吃装备的后期英雄敢与之正面硬钢外,基本都是见了就跑的节奏。

        唯一的缺点则是变大后除了附带的两个被动,不能再使用主动技能,另外,固定的基础移速虽然较高,却也因其被动正面、负面效果通杀的关系,难以享受加速,以至于显得有些笨重。

        所以说反制曹仁放大招的方法并不难,见了就怕便是,最好还是加速跑,特别在大招一段期间,如果曹仁没有承受较多的伤害,二段变身的属性也会大大缩水,只不过,还能选择不使用二段释放,这样曹仁虽不能进行后续变身,却可以获得30冷却返还。

        可现在是VR版的单挑,又由于智力过低的典韦被曹仁2、1连招天克,所以反制的难度大增,毕竟跟对手保持一定距离绝对是门技术活!

        先前,萧郁有意站撸了“鬼神曹子孝”两下,就是摆出正面硬钢的姿态再突然回避,如此操作或可导致变身的曹仁不能及时跟上。然而,虚晃一招的玩法对方也会,才有了曹仁紧追了两步后突然的反向逃跑。

        萧郁还真被这假动作骗到了,他没料到对方那么果断,丝毫不打算利用变身时间换血来扩大优势,这属于下意识“以己度人”导致的错误判断,因为如果这位操作“曹仁之灵”的玩家换做萧郁自己,他肯定选择尽可能在大招持续时间内,取得决定性的优势,甚至直接击杀对手。

        理论上讲,同样条件下追击比逃跑的难度要大,只因在路径选择上,逃跑的一方占据主动权,例如,突然的变换方向就有可能影响到追击方的速度,而反应在游戏中更是如此。

        若是在手游版,由于操作载体的限制,这种逃跑方利用地形绕路的优势比端游要低,但在VR版可就大大增加了,这也是操作曹仁的玩家更愿意逃,而不愿追的主要原因。

        变身曹仁的模型很大,本就不容易控制,而且,操作变身模型的时间必然远远短于正常状态,对新游戏载体的不适应感肯定更大,选择“曹仁之灵”的玩家当然深有体会,而这些却是萧郁一时难以想到的。

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