其他游戏无非按照角色的死亡判定失败,如果有时间限制,则比较剩余血量,但在VR版《荣耀战迹》中,尽管裴守约凭借血量优势获得高额分数,却被萧郁拿到的“技术分”反超。。
(那人应该有点难受吧?)萧郁在心里笑笑,他可以不理会对方的文字挑衅,但不代表毫无情绪。
只不过,这爽感一闪即逝,因为远远达不到值得他回味和沉醉的分量,萧郁开始认真浏览结算界面,通过查看自己的技术得分,来了解系统的判定方式。
虽然早已注意到技术加分的存在,萧郁却一直觉得只是象征性的而已,毕竟由技术分决定的胜利他还从未遇到过。
一般来说,能赢的一方大多是玩的更好的,并且基本都会将对手击杀,这才导致技术加分只是锦上添花,绝大多数玩家甚至认为这种花里胡哨的计算方式,其实没什么卵用。
估计官方考虑到,全新的判定胜负方式,或许会引起部分玩家的不适与不满,所以,不仅对技术分的判定十分慎重,而且每个加分项都有较为专业的详细叙述,甚至还附带录像供玩家复查。
纵观系统给出的加分解释,萧郁发现,自己之所以能凭借技术分完成逆袭,最大的原因来自系统对裴守约天克典韦判定。
而这种判定完全是强AI凭借既定参数自行分析,以及大量战斗模拟计算出来的结果,然后,再与由玩家间对抗产生的大数据进行对比,也就是理论结合实际,只有两者情况基本一致,该判定才会生效。
毫无疑问,同样处于极大劣势,比起其他不是被击杀,就是一味龟缩的玩家,萧郁几乎做到了最好。他面对裴守约一直处于进攻状态,到最后还能保持较高血量十分不易,甚至差点摸到了对方,倘若换成避战逃跑的方式,拖到倒计时归0,很可能滴血不掉,却会肯定以失败告终。
萧郁很清楚自己凭3分微弱之差取胜,代表系统判定并未抹杀英雄间应有的强弱克制,损血百分比仍占据主导地位,需要很多的技术分才能将之拉平,而这基本是不可能的。
所以,处于劣势不会得到系统同情,只不过游戏引入复杂的计算,为受到天克的玩家创造了一点取胜的机会。
但这点机会完全是凭借操作赢得的吗?
看着自己在最后3秒拿到的4分,萧郁很庆幸自己的坚持。
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