重生必须发生在游戏内三天后,相当于一个回避难所的过程,只是地点有些随机。然后会有三天的隐形时间,让重生者可以充实自己,转移到安全的地方,并且会得到死前财物的一半。(如果不像轰天雷那样改变登录特性的话)
这两点基本上已经是游戏中的事实,只不过让其他还没重生的人(比如某人)了解一下,有个心理准备,真正的修改是在后面那条。
重生有先后,在三十五周的时间里,每个基地的确保重生名额是按基地的级数,像庄只能有三名,也就是最先为庄捐躯的战士(按战术说,都是一些垃圾兵种,如果只有他们回来,那些NPC村长、庄主还不后悔死?),随着顺序推移,其后的战士回到原基地的概率将会越来越低,随机分配到其他地方,想要回去长途跋涉不说,还要再申请入籍一次,反正是很头痛的。
而我现在要关心的,还是规则对我们这个地区的影响。从大流士那边的消息,我可以判定,魔法元素并没有自动重生,元素族部队仍然是有效集结着,反复冲击人族的包围圈。从战斗进程看,他们至少更换了三次避难所。如果我时间没算错,这只有三种解释:魔法元素进入沙漠前已经把基地改在附近的小村,但以元素族的优势,他不可能轻易放弃庄的收入;如果魔法元素已经不在这里,也一定是把部队所有权交给了另一个人,以他的性格而言,如果不是意识到自己的生命受威胁,不会这么做的,另一种可能就是元素庄已经被王国军攻下了,所有权重回元素族手中,自然魔法元素没有问题了。
我让筱筱以小精灵的身份在论坛上留了言:“王国军骑士队的存在固然很强大,但要想发挥作用,最好的办法是封锁住元素族入侵的森林小道,断绝援军,瓮中捉鼈。”
小精灵的断语在玩家中的影响力我是深信的,但要让大流士能说服骑士队,我确实是没有什么办法。
那就混战吧,至少我是安全的,经验值照升,整个战局影响不大,等人族王国军赶到,自然可以有一战了。
一天十三块地,每个地块八到十枚银币,特别是有三十点经验值。
除了这事,我还能干什么?
有一段时间,我很担心波澜浇灌的速度来不及,因为他要同时完成预浇灌,那个的难度和经验值要更高。还好是水儿赶回来了,那一头的经验值和收入不如这边,当然是很快对她失去了吸引力。
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