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沙盒剧情 (1 / 7)

        如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功,它的剧情玩法却堪称史无前例。

        具体来说就是,它是一款非线**,自由度高得让人瞠目结舌。

        所有剧情都是触发式的,并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时,就能够触发剧情。另一种是随机触发,只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。

        按时间进行游戏,玩家可以主动结束一周,或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方,即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。

        比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆,好感度等属性归零。

        再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应,进而触发相应剧情。

        在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。

        最早发现这一机制的时候,有的玩家同时约两个男人在一个地方见面,造成两位男主大打出手的修罗场局面。

        这个视频被传到网上,在圈内爆火,后来延伸出一种“修罗场玩法”。

        玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样,录下了无数惨无人道的游戏实况……

        “如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”

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