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沙盒剧情 (2 / 7)

        “富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”

        “放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”

        “在富婆模拟器里假装霸总撩明星,又假装明星撩霸总,会发生什么……”

        诸如此类,罄竹难书……

        沙雕玩法的大火,顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。

        《败家千金》是非线**,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。

        巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。

        举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。

        有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。

        到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。

        游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。

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