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沙盒剧情 (4 / 7)

        “人家是单机游戏,能不能别跟网游比……不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”

        “广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到……广告所言非虚!!!”

        “这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有gta5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖……”

        两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。

        这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?

        因为做不到。

        因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。

        《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。

        到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了……不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!”

        游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧情模式是有多么不可思议。

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