“别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗?不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊!”
“非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的!”
“我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用a4纸打印出来,能摞半米高!”
“败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多……这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!”
“更别说除了文本还有动作和声音,这他妈根本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!”
无数游戏工作者发出了同样的质疑——《败家千金》和《梦回江湖》的剧情脚本,到底是怎么完成的?
官方迟迟没有回复,玩家们开始猜测:“既然不是人能完成的,会不会是人工智能完成的?”
“对嘛,游戏里处处都有人工智能的影子。”
“我觉得这两个游戏最大的特点就是自由度高、拟真度高、智能度高,没准这剧情还真是ai搞的。”
这个答案逐渐被一些人接受和默认。
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