藤训之所以能在前世成为全球第五大科技公司,全球市值前十公司,除了因为拥有庞大的流量团体,以及内容上的不断更新,还因为藤训对用户体验做到了极致。
为什么藤训能在现在做到了行业第一,藤训体系能做到让别的公司无路可走的地步?
藤训初创之时,市场上也相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围:首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊;
其次,ICQ只能在好友在线时才能聊。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊对象,可以有自己的个性化头像;
第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。可以,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,马哥就已经领悟到了。
市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。
这还仅仅是即时通讯领域。
产品思维是指不断提供新功能并引导用户使用,而互联网思维是不断满足用户需求。
所以,很明显,为什么藤训在这个时候代理的凯旋没有获得成功。
除了盲目地导入属于QQ流量人群,藤训并没有在用户体验,以及游戏内容上下功夫,还有受限于没有没有丝毫游戏代理运营经验,所以藤训在网络游戏方面的第一次涉水失败是必然的。
所以,前世的藤训初期的游戏发展史并不简单,除了QQ为腾讯提供便利之外,其他方面并没有优势,因为藤训就是一个做通讯社交的公司,对游戏领域并不擅长。但是腾讯从起初的模仿,到后期的成功代理,再到未来的游戏王者,离不开藤训独到的眼光以及成功的运营。在前世的后来的游戏市场,藤训占了半壁江山,其他游戏公司只能在腾讯的脚下分一杯羹,几乎又一次做到了垄断的地位。
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