所以,会议的主题就围绕着“用户体验”四个字进行,除了开发相应的休闲益智游戏先一步打好基础之外,刘瑾特别成立了一个用户体验中心项目组。
这个组的主要工作除了充当客服的作用,还有就是从各方面了解用户的需求,以求在内容上做到更加贴合人心。
紧接着易趣游戏平台就成立,包括一些棋牌类游戏等等也同步进行开发,大致上和现在的国内的前三大游戏平台联众、边锋以及游戏世界大致差不多。
在今年,不仅仅是藤训,盛大、藤训、网易、金山这些自主研发游戏的大佬们都涉足了休闲游戏这个领域。
不过,从数据上能看出来,在内容上面藤训做到了更加细致。
虽然盛大和网易在游戏版块基础更加牢靠,但一个在研究梦幻西游,一个则不怎么关注这一块,而且,传闻盛大的老伴程桥自身就不怎么看好游戏版块,虽然现在的盛大是国内游戏领域的数一数二。
接下来的几,刘瑾几乎都在易家科技这边,和江翎一起研究休闲益智游戏等等,比如农场牧场停车位等等。
而且YS也做成了两个版本,一个精简化的企业版,和一个功能杂多的娱乐版。
比起企业版的精简化效率化,娱乐版的YS不仅仅上线寥级功能,还多出了诸多图标,而且同时刘瑾也让策划那边出了一些刺激用户方案。
比如点亮几个游戏图标就能获得相应的奖励,等级升级多少也有相同的奖励。
刘瑾的目的很简单,就是在最短的时间内聚集到更多真实的流量,近一步拉近和藤训的差距,而不是仅仅只有注册量的虚假流量。
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