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第二千八百四十九章理想主义设计 (5 / 6)

        而选择习武的人,可以做江湖游侠,可以创立门派做掌门,也可以为朝廷效力…

        “那么这个游戏的价值观在哪里?价值观就在于,最强农夫,最强游侠,最强掌门,最强通缉犯,最强官员,最强将军…等等玩家角色的评选!

        战界游戏公司,可以考虑每个季度给最强的游戏角色发奖金。至于评选标准是什么,策划团队自己讨论吧。还有,游戏里面的铜钱,可以通过NPC卖掉,变成现实中的货币,我们要把游戏世界和现实世界联系起来。”

        笼统的设定了一下游戏角色之后,张振东就开始给自己的设定做总结了。“我心目的江湖,没有明显的游戏角色。玩家一开始都是农夫,要做什么,会发展成什么鬼样子,全凭玩家自己的喜好和性格决定。喜欢打的,那就一上来去抢别人吧,只是它们会永远成为非正义的人。”

        “关于游戏技能,其实没有技能,各地的NPC,可以传授玩家最基本的一套筑基的,强身健体的功夫。”

        “关于怪物,其实没有怪物。武侠的世界,是不存在怪物的。他是人与人的对抗,是邪恶和正义的对抗,也是金钱和名利的角逐。我们不提倡玩家去尝试走邪恶的道路,但游戏世界也可以呈现现实世界的剪影。”

        “在游戏里面,作恶的玩家虽然得不到NPC的惩罚,但却会得到玩家的惩罚。当然了,我们也会给他们机会,让他们浪子回头…将来会出现很多玩家洗心革面,免费保护农夫,保护镖行的感人画面来。并且我们也允许非正义阵营的玩家一统江湖!”

        “但是游戏里面的每一枚铜钱都可以变成现实世界里的货币!所以,他们要怎么获得铜钱,这全凭玩家自己选择。现实世界里,尚且都有人为了钱铤而走险,何况在游戏世界里面,所以各位策划请别担心没有玩家去走邪恶的道路了。为了铜钱,他们会冒险的。劫镖,暗杀,造反,霸占城池,盗取钱庄,抢夺庄园…一切不好是情况,都会发生。”

        “关于武功,入门NPC只教一些最基本的拳法,刀法,剑法,棍法等等。想要学其他的武功秘籍,可就要玩家自己去探索了。游戏里面虽然没有怪物,但却有NPC充当的盗墓贼,纨绔子弟,黑暗帮派老大…这些NPC一定要设置的灵活一些。初入世界的玩家绝对打不过它们才行。而玩家经过历练后,杀了它们有一定的概率得到不

        同档次的武功秘籍。”

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