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第二千八百四十九章理想主义设计 (6 / 6)

        “并且武功等级,也不要设置的太白痴了,比如说一级,二级,三级…是绝对不可以的。要设置成初窥门径,融会贯通,炉火纯青,登堂入室,登峰造极,一代宗师。并且把一套拳法或者是其他的武功,修炼到一定的境界之后,就可以向低境界的武者传艺了。”

        “只是传艺的成功率不同。比如说一个玩家把一套掌法修炼到融会贯通了,他虽然也可以向没有学会这套掌法的玩家传艺,但成功率极低!传艺也会消耗游戏角色的精力。并且玩家也可以通过武功传艺、收徒,赚取铜钱,银子,甚至是金元宝。不过一代宗师也无法百分之百的传艺成功…”

        “然后我要说说我们开发游戏,该如何赚钱的事情。”

        这个时候,张振东停下笔来。

        如何让一款游戏在赚钱的同时,又能让玩家感到身心愉悦,且非常喜欢玩,这是一个值得考虑的问题。

        而张振东设定的,游戏里面的货币,可以通过NPC变成现实世界的钱,这就是让玩家开心的一个元素。因为他会吸引很多玩家投入进去,赚钱。也会养出一大批的职业玩家。

        可这样设定,又会增加战界游戏公司的负担。

        因为公司要拿真金白银,去回收玩家手里的铜钱,银子,或者是金子。

        所以该怎么赚钱,这是个大问题。

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