这一年的时间里,鸿炎没有继续修炼,而是和青龙他们,一起到混沌塔内磨炼配合默契。
他们的游戏技术已经达到现有的巅峰,不过一句话:‘王者农药’是五个人的游戏,也是个推塔的游戏。
所以配合默契度很重要。
鸿炎相信,经过一万年的特训,他们的配合度,会达到登峰造极的境界,绝对不输于任何一个队伍。
因而万年后,不对,应该是一年后,他们给其他队伍展现了教科书般的技术和配合度。
反正后面的比赛,不看重数据,只要赢就行,所以鸿炎侧重训练的项目。。一直奔着这个目的。
在鸿炎想来,目的是赢得比赛,那么就要回归最原始的游戏法则:推塔、推水晶、兵线运营。
而不是一味的耍酷去打架。
打架的话,能够完虐对手还好,但如果打败了,或者出现失误,那就会全盘皆输。
所以鸿炎认为,不该打架的时候,看见敌人就撤退,守住自家野区资源就行;该进攻的时候,不需要犹豫,也不要怕死,杀一个够本,杀两个赚了,就算倒贴一两个人头,为队友争取推塔的时间,那也是值得的,这是他和六大圣兽的一致看法。
因此,在起源征召模式当中,鸿炎他们把最原始的‘三二分推’法则,演择得天衣无缝。
第一场比拼,他们就创造了奇迹,双方一个人头未拿,他们就这么硬生生地把对手的水晶给拔掉。
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