而且他们的对手还是一个战队,往届前二十名的战队。
这么强大的战队,都输得如此凄惨,足以体现他们的配合默契,以及‘原始推塔法’的强大。
之后,每隔10天会有一场征召模式的赛事,需要比二十多场,才能决出前五十名,也就是前十名的战队。
在看了鸿炎他们的战斗后,很多战队想要学习他们,还原最原始的游戏玩法。
可这套无解的战术,不是一般战队可以学的,需要日积月累的团队默契,以及个人的觉悟,和时机的把控,甚至连命运因果的观想,都涉及有。
如此高难度,怎么学?
学不到本质,只学到表面,以至于后来的比赛当中,很多队伍的‘三二分推法’,都被对手推得三路崩。
……
历经两百多天,比赛二十多场,鸿炎他们创下战队数据之最。
并非他们数据爆炸。而是低得可怕。
每场杀人数不超过5人,被杀数不超过3人,却场场都获得胜利,输出和承伤都爆炸,这是多么可怕的数据体现啊。
可以说,他们不愧是奔着夺冠而去的,只为推塔,不为打架。
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