殴击:主控技能,在近战攻击中一定几率击晕目标,被击晕的目标再次受到攻击后自行恢复,此技能效果对机械部队无效。
巨盾:被动技能,所受远程物理攻击伤害减半。
保护同伴:主动技能,相邻的同伴受到远程物理攻击时,攻击伤害减半。
魔法抵御:被动技能,所受到的魔法攻击伤害减少四分之一,此技能效果对光明魔法无效。
除了骷髅以外,还有一支全部由丧尸、僵尸所组成的队伍,这些怪物看起来比骷髅还要恶心许多倍,想想一下各种恐怖系列影视作品中的形象设计吧,和骷髅比较起来,丧尸的生命值和防御、攻击都要高一些,可是行动速度和攻击频率方面就要低一些了,至于僵尸嘛,作为丧尸的进化体,除了各方面数值的强化以外,也拥有了一个技能,那就是激怒,当身边的同伴被杀掉后,会随机提高一定数值的攻击力。
与骷髅射手和骷髅勇士一样,瘟疫僵尸和腐烂僵尸同样是僵尸的两种不同版本的进化,瘟疫僵尸进化出的技能是弱点打击,能够在攻击目标的同时一定几率降低对方的防御,虽说降低的数值也没有多少,可这个技能的效果却是可以进行叠加的,而且此效果无法被驱散,而腐烂僵尸的技能是腐蚀光环,降低附近复数目标的防御和攻击以及士气,此效果对友军同样有效,不过对亡灵生物无效。
和火之空间相同,这些亡灵生物同样有着个体实力更为强大的精英怪物带领,而且还是两个,一个是幽魂,就和小说中所写的那样,这是一种看不到脚地奇特生物,全身都笼罩在了一件黑色的斗篷里面,只露出来了一双有着苍白皮肤的手臂,拥有着虚无的技能,可以使得自己的物理防御暂时提升一倍,而另一个则是幽魂的进化体——幽灵,看上去就好像是一个手戴镣铐的罪犯,就是眼部也被紧勒着一条黑色的布带,它的技能是无实体和老化。
无实体:被动技能,所受到的物理攻击有60的几率被豁免伤害,如果连续两次攻击都没有被豁免,那么下次攻击必定会被豁免掉。
老化:被动技能,攻击时一定几率给目标施加老化的状态,具体效果为攻击力下降25,近战和远程物理防御下降20,攻击频率和行动速度减半。
这一次的情况却是和火之空间正好相反,怪物的属性和技能所针对的都是物理攻击,无论是远程攻击还是近战的伤害都会被削弱一定的数值,再加上比之上一个空间近乎翻倍的数量,就连精英怪物也是多出了一个来,看起来这次的战斗是别想轻松渡过了。
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