而且,这是一款长寿型游戏,每个月都会有大量用户购买。而且,随着水果越来越多,购买游戏的用户也会大量增加。
甚至,制作出艾卓版等等,又能大赚一笔。
而且,游戏还能制作出多种游戏玩法版本。
一个月十万份,只是起步!
“若是加大宣传力度,开发多个版本,一个月卖出数十万份不是问题,一年保守估计能达到几百万份。”
夏晴计算了一下《水果忍者》能够产生的利润,不算还好,一算自己都吓一跳。
《水果忍者》是以美元为销售单位,若是一年能卖出几百万份。
创造的收益,完全不比公司最赚钱的游戏差。
就算以后开发其他版本,降价促进销量等等,也是大赚特赚!
毕竟,《水果忍者》的成本太低廉了!
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