夏晴不知道的是,在平行世界《水果忍者》的下载量数十亿!
创造出了数十亿美元利润!
单单这一款游戏,就创造出了财富神话。
只是后来,《水果忍者》的公司营运错误,才导致公司没落。
《水果忍者》的潜力,远远超出了夏晴的预料。
就算现在,《水果忍者》的下载量已经让夏晴彻底惊愕了。
就在夏晴只关注下载量的时候。
《水果忍者》已经在欧美等国开始蔓延,虽然没有过多的宣传,但越来越多的水果向身边的朋友推荐这款游戏。
这款游戏太容易上手了,适合的年龄层广阔。
从三岁到八十岁都能迅速上手,很快沉迷进去。
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