那什么是栏位编号呢?栏位编号指定要改变的物品栏栏位,有效值取决于要改变的方块。
所以这是填数字的(废话)。
那怎么判断栏位编号呢?
箱子、发射器、投掷器、漏斗和陷阱箱左上角(也就是第一个格子)的栏位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的第一行栏位被从左至右编号为0至8)。但是注意一点:大型箱子与大型陷阱箱被视为两个独立的容器方块,也就是说你选中箱子的左边,那么只能控制一半;选中箱子的右边,也只能控制一半。
酿造台底部栏位从左至右编号为0至2,而其顶部栏位为3。
熔炉的栏位中输入栏的栏位编号为0,燃料栏的栏位编号为1,而输出栏栏位为2。
所以,懂了吧。只要数数的时候不眼瞎就可以了。
那么基岩版的栏位类型是什么呢?
刚才说过,栏位格式中slot.tainer是不换的。在基岩版中,栏位编号被拆出来成“栏位ID”。所以,基岩版的栏位格式就只能填(没得选择)slot.tainer。
而栏位id,就像栏位编号那样填就行了。
接下来是物品,也就是替换的物品。注意了,这条指令替换后原有物品将丢失。这里填物品id就可以了。
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