首先,就是输入声音。声音可以输入Minecraft自带的,也可以输入自己添加的。但是,声音的名字需要找到外部文件,找到外部文件,就找到了使用/pysound的方法。
没错,这条指令最大的难点就在于声音的输入。声音的名字其实是有规律的,但是我们得先找到规律。
首先,打开你的Minecraft的文件夹,这里以Java版的举例,因为Java版看文件这方面更在行。找不到?Minecraft文件夹的名字叫.minecraft(“.”也要包括进去)。
然后,找到下一个文件夹:assets。当然,我们也可以先了解一下这个文件夹是干啥的,assets的意思是“资产”,那么在这里应该指的是“游戏资源”。
然后,就重点了,这个文件夹里面包括大量的Minecraft的游戏资源,其中就包括声音。但是你可别以为声音都在一个文件夹里面,不!它们是按种类分的,也就是你是方块的声音,那么就在block文件夹;你是环境的声音,那么就在ambient文件夹。所以,我们的名字就搞清楚了一点,就是第一个单词必定是种类:
<种类>.<???>
接下来,打开文件夹后,你会发现有很多文件夹,也有很多单独的声音文件。所以,每个声音文件必然是可以使用的,那么,下一个应该是文件名(不带格式名),所以:
<种类>.<声音文件名>
但你以为就到此结束了吗?还有一些声音,还得再细下去,比如,环境(ambient)下面还有一个大分类:天气(weather),天气有很多声音:打雷声、下雨声什么的。
比如下雨声,就得:
ambieher.rain
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