1伤害值=半颗心=1生命值
默认情况下伤害值是0.2,也就是1生命值/s。
但注意:这里填的数不是每秒受到的伤害,而是每0.2秒受到的伤害!
当然,你也可以调到0.0,即没有伤害。但0.0就已经是最低了,不然“毒圈”就变成“恢复圈”了。
然后是buffer,也就是缓冲。什么是缓冲?就是比如一个玩家,超出了边界,但只超出了3格,而缓冲是5格,所以它只要在缓冲区就不会受到伤害。当然,你也可以调到0.0,也就是没有缓冲(这才好玩嘛),游戏里默认是5.0的缓冲。
/worldborder damage buffer <缓冲距离>
最后,你可以添加一些警告(warning),警告会对高品质画面的玩家造成影响,把屏幕染红(就好像脸上抹了一层血)。
warning和damage一样,也有两个小分支:time和distance。
那么,警告是干嘛的呢?
如果边界越过玩家,但玩家不移动,那么玩家将进入毒圈。
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