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第一百二十章 区块加载器 (3 / 13)

        (实际上有一个MOD是专门解决这个问题的,如果不想要麻烦的话去下个MOD也行)

        我们可以在这里稍微了解一下这个技术的原理。

        为了了解这个技术的原理,我们还要了解一下区块加载的原理:

        当玩家从一个区块移动到另一个区块,玩家视距内的区块都会被加载,同时游戏会根据玩家现在的位置来加载一些新的区块,同时也卸载掉一些旧的区块,让游戏保持流畅。

        但实际上,不只是玩家,红石、火焰以及漏斗都会加载区块。

        那么这些区块什么时候会被卸载呢?

        实际上不只是你,连你正在玩的Minecraft都不知道。

        但你正在玩的Minecraft可比你要聪明一点,它知道它自己不知道该何时卸载掉这些区块,所以它想到了另一种方法:每隔45秒,它自己就会检查所有正在加载的区块,并标记那些玩家不在的那些区块,等待一个好的时机把它们卸载掉。

        这就是区块加载的基本原理。

        而区块加载器的原理就简单了,我们知道不仅是玩家,漏斗、火焰以及红石也会加载区块。所以我们只需要让那些机械不断的去加载区块,不就行了吗?

        那么到底该怎么做呢?

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