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第一百二十章 区块加载器 (4 / 13)

        别忘了,我们只知道区块加载的基本原理啊!我们还不知道那些漏斗什么的是怎么加载区块的。

        其实很简单,我们拿漏斗举例。

        假设,有一个漏斗在一个加载的区块边缘,它要漏的方向是对面没有加载的区块,而这个漏斗里面有一个物品。

        然后这个漏斗就会尝试把这个物品给漏到对面的方块,但是对面是个还未加载的区块,它不知道它指向了什么方块。

        于是它告诉游戏,让游戏加载这个区块。于是这个区块被加载了。

        而这个漏斗终于发现它指向了一个锤子,漏不出来,所以它就完成了自己的使命。

        这个时候你就成功加载了一个新的区块,而且不是玩家加载的。

        而最简单的区块加载器,就是运用了这种原理,那么具体是怎么做的呢?

        接着上文。这个漏斗完成了自己的使命,然鹅此时游戏发现:哎呀怎么新加载的区块还有一个装着物品的漏斗啊,于是游戏告诉这个新的漏斗,叫它赶紧漏。

        然鹅这个漏斗发现不行啊,对面是未加载区块,咋漏,于是叫游戏加载这个新的区块。

        加载好了,这个漏斗发现漏不了,就完成了自己的使命。而此时游戏又发现——卧槽怎么新加载的区块还有一个新的装着物品的漏斗。

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