是不是没想到啊?这里科普一下,玩家的皮肤不管怎么换,模型都只有两种:Steve和Alex,明显区别就在于手臂的粗度,Steve比较粗,Alex比较细(这大概就是一个男一个女的区别吧)。
现在你已经知道了实体有很多类别,但其实你也并不需要全记下来,因为常用的也就那么几种:玩家[pyer]、生物[mobs]、弹射物以及盔甲架。掉落物和下落的方块在一些时候也比较常用,比如制作地图或者是拍个《用晃晕你的方式打开MC》。
既然实体有这么多的类别,那么我们是否可以根据它们的性质进行个归类呢?
可以!
比如我们可以按照“自然消失”来归类:
会自然消失——生物、掉落物(5min)、经验值(5min)、部分弹射物(箭、三叉戟:1min)、末影之眼(≈10sec)、烟花火箭(爆炸)、TNT(爆炸)、闪电(1~3tick)、浮漂(1min)、尖牙(1~2sec)、下落的方块
不会自然消失——玩家、非生物交通工具、矿车、部分弹射物(雪球、末影珍珠等)、拴绳的结、画、物品展示框、盔甲架、潜影贝导弹、末影水晶
也可以按照其他的比如生命值、固体性质什么的来归类,具体作者我就不再列举了。
分类完了,我们该干些什么呢?
研究研究实体的运动?当然可以。
我们知道实体是会受到重力影响的,而我相信你的小学老师曾教过你一篇课文:《两个铁球同时着地》。简单概括这篇课文呢就是伽利略证明了物体的下落速度跟物体本身的质量一毛钱关系都没有,同时赞扬了伽利略不迷信权威的独......唉总之呢,伽利略的这个实验纠正了“自由落体定律”中的错误。
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