我爱读小说网

字: 大 中 小
关灯 护眼
我爱读小说网 > Minecraft指令手册 > 第一百四十一章 牛顿心中的Minecraft:下落的方块 (11 / 18)

第一百四十一章 牛顿心中的Minecraft:下落的方块 (11 / 18)

        ——第四节:结束

        现在我们来总结一下:

        [必]BlockState(复合标签)

        ——[必]Name(字符串):这个正在下落的方块的ID

        ——Properties(复合标签):可选,这个正在下落的方块的方块状态

        [必]Time(Int整形):该下落的方块已存在的刻数,不设置默认为0。如为0,则当Time从0变为1时,如该实体的位置上的方块与其存储的方块id一致,则继续下落,并删除该方块。不一致,则删除该实体。如不为0,当Time值大于600(30秒)或Time值大于100(5秒)时超出建筑限制(y>或<0),就变为掉落物。

        TileEntityData(复合标签):该实体存储的方块的方块实体标签

        DropItem(Byte字节型:1或0[true|false]):该实体被破坏后是否掉落其方块的物品形式。为1时掉落,但如果其方块没有对应的物品则仍然不会有物品掉落。

        HurtEntities(Byte字节型:1或0[true|false]):该实体掉落时碰到其他实体是否对其造成伤害。为1时造成。

        FallHurtMax(Int整形):被砸中的实体所承受的伤害上限。一般的方块默认为40滴血

  The content is not finished, continue reading on the next page