——第四节:结束
现在我们来总结一下:
[必]BlockState(复合标签)
——[必]Name(字符串):这个正在下落的方块的ID
——Properties(复合标签):可选,这个正在下落的方块的方块状态
[必]Time(Int整形):该下落的方块已存在的刻数,不设置默认为0。如为0,则当Time从0变为1时,如该实体的位置上的方块与其存储的方块id一致,则继续下落,并删除该方块。不一致,则删除该实体。如不为0,当Time值大于600(30秒)或Time值大于100(5秒)时超出建筑限制(y>或<0),就变为掉落物。
TileEntityData(复合标签):该实体存储的方块的方块实体标签
DropItem(Byte字节型:1或0[true|false]):该实体被破坏后是否掉落其方块的物品形式。为1时掉落,但如果其方块没有对应的物品则仍然不会有物品掉落。
HurtEntities(Byte字节型:1或0[true|false]):该实体掉落时碰到其他实体是否对其造成伤害。为1时造成。
FallHurtMax(Int整形):被砸中的实体所承受的伤害上限。一般的方块默认为40滴血
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