靠着生育率的数据,在全球去选择,去重点攻略……精准投入。而不是那种广撒网似的把一款游戏全面地在全球铺开,专门挑着生育率低并且不断下降的国家去推广,就可以省下很多钱,节约很多试错成本。
周不器道:“嗯,有道理。年轻人不生孩子、不养孩子,就会有大量的属于自己的时间,很大程度上就会靠着影视剧和游戏来填补这个空白。就现状来看,国内也走上了这条路,通过影视行业的剧烈增长就能看出来。”
任羽辛道:“所以这次跟Nexon的沟通,最好能够顺利。韩国人的变通性比日本强,想模仿跟日本的卡普通、任天堂、思嘉那些公司的合作模式,恐怕不太行。不过,如果能战略入股、达成战略合作就足够了。”
周不器觉得小任的思路跟自己出奇地一致,“没错!”
日本游戏公司的岁数都太大了,僵化严重、转型极难。
所以畅游跟日本的那些游戏公司
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第2326章治标不治本的社会问题(第3/3页)
合作,都是拿到了他们的知名IP,帮助他们去开发手游,赚钱了大家按比例分成。
这就厉害了。
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