畅游基本上就可以从上游到下游全产业链地掌控到那些日本游戏,这就很有操作性了。再加上手游是由畅游开发,时间长了,这些游戏就完全绑在了畅游身上。
就跟畅游自家的游戏也差不多了。
Nexon就不太一样了,韩国人更加地现代化,更开明地积极变革,不可能把自家的游戏IP交给畅游。
像《跑跑卡丁车》《泡泡堂》这些游戏,他们一定是自研手游。
但也没关系。
畅游有渠道。
渠道在游戏产业里有着至关重要的作用,就跟渠道在电影产业里的地位一样。好莱坞六大巨头之所以能够长期地碾压那些好莱坞独立片商,就是因为有渠道优势,控制着全球的电影发行体系。
这也是游戏产业跟互联网行业的最大不同。
做一款互联网产品,想发行到德国或者法国市场,这可没有代理公司,得自己去亲自运营才行。
这人生地不熟的,文化也不同,互联网产品就很难在陌生环境中成长。
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