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第25章 谋划 (1 / 3)

        小风算是发现了,这大小姐就是来找事儿的吧。也不知是自己公司断了她的财路,还是纯粹的任性妄为。

        “我这么说吧。这次的小兵模型,都是外包公司弄来的。以咱们公司的经费和人手情况,这点时间根本做不出来原形。

        你既然要管人事,公司的大致情况也应该了解下。全公司现在一共4个人,加上我。一个实习程序员,还是临时工;一个刚毕业的美术,头都秃了也没画出几幅画;一个声称自己有经验的胖子策划,路都走不动更别说干活了。

        我知道您精益求精的品味,但是嘛,按照市场行情,要么加钱,要么加人。

        顺带一提,您看不上眼的那几个小兵建模,是人家外包公司送的,并没收一分钱。”

        绿衣小公主似乎也一时语塞,“就先不说建模,你这玩法没一样是原创,这还不算抄么?”

        “不是,您这就太高看我们了。大家都是做游戏的,玩家认同有游戏性的玩法也就那么几个。要想完全创新,做出一个新的核心玩法来,先不说要投入多少经费,多少人力,多少试错成本,最后一步玩家认可度就可以刷掉99%的创新。

        核心玩家往往希望尝试全新的玩法,最棒的创意;但绝大多数的普通玩家刚刚搞懂moba游戏英雄有4个技能,在电脑上玩吃鸡需要按wsad前进后退,角色扮演游戏按esc键可以存盘,打败小怪兽可以升级,然后就能战胜boss,赢娶白富美,走上人生巅峰。

        你突然拍出一句,‘whatge a man’s nature’(见某域镇魂曲),创新是够创新的,但玩家看不懂啊?人家是来玩游戏放松的,不是被游戏玩的,也没那么多的精力去接入你的脑洞世界。

        在游戏设计界,玩法是一种传承,细节在不同设计者的打磨下越来越完善。如果真的能一抄了之,那我这工作也别干了,随便找个人来干就好。”风哥装着满不在乎的口气回答道。

        他也不想抄啊,哪个真心想做游戏的喜欢抄啊?但是,不借鉴,活不下去;活不下去,就连创新的机会都没有。

        汉服少女被这侃侃而谈的逻辑给弄无语了。

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