风哥看这里无事,大家还是勤勤恳恳的社畜,也就回到了自己的办公室。毕竟手上的活儿还有很多。
昨天做了战斗系统的平衡,更新一下协同,罗胖子应该能拿到最新的数据,去修改那三十六计了。然后下周的话,萝莉程序员就可以去进一步细化战斗系统了。这可是个大工程,千万不能搞砸了。然后平衡测试还得跟上。
然后,现在需要考虑的是玩家整体的游戏流程体验。
首先,第1个问题是:开一局比赛能玩多久?
可以定为两个月,不过感觉太久;也能定成一周,感觉稍微有点短。毕竟统一全国的游戏,不像吃鸡那样简单粗暴,时间一到缩圈了事。
暂时就定成两周吧。
那么,第2个问题:这两周内玩家要打多少仗?
按目前地图的设计,200个城池,100个玩家,一个玩家想逐一攻打下来,那就最少要打200次。
重复做200次一样的事儿,无论怎么说,也会有些心烦吧。
因此,小风一直在考虑如何合理的敦促玩家决战。假设一个玩家打下了10个城池,另一个玩家打下了三十个,双方互有胜败,势均力敌,武将数也差不多(这需要AR招募系统来控制)。
如何让他们不寸土必争,而战略决战呢?到这一步,只能考虑用兵力控制了。首先系统要允许大兵团作战。也就是,一大堆武将同时战斗。
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