他们可以两两作对厮杀,直到一方决定撤退,或者一方被彻底打败为止。战胜方控制城池,失败的灰溜溜逃走。然而逃走的部队,增长了经验值,提高了战斗力,也是随时可以杀回来的。这样来来去去就没个完。
因此,兵力系统就很重要了。假设一场大战之后,一方兵力全部被消灭。他没有时间继续征兵,就会被对手一锅端,直接打入都城,进而消灭掉。
如何征兵,这是整个设计的核心问题,也是调整玩家体验节奏的关键。
玩家可以控制的士兵数量,要保证前期随便打——打下一个城池,就能灭国;中期精打细算——也是体现战略谋划经营的关键;后期双方都急着开战——最后剩下三个国家,互相退避三舍,只搞偷袭就没意思了。
也就是说,前期玩家士兵的数量是充足的,且随时可以补充。
中期就捉襟见肘了;
到后期,不赶快开战就没了。
…………
那么,这样设定如何:
一局游戏流程最长为14天。每天代表东汉一年。
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