究竟有没有两全其美的方法呢?
让玩家既能体验所有武将,又能招募自己热爱的武将,同时还是通过自己的不懈努力招募成功的?
小风决定从地图上做文章。按照一般的研究,不同武将应该都有不同的出生地。那么,在不同的出生地出现的玩家,得到相应武将的概率就会大增加。
也就是说,单纯的通过随机物理定位,可以很轻松的捕获相应武将。同时,因为玩家每次的出生地都不相同,当然也会很快的见识到所有武将的魅力。
然后,想招募一些稍微厉害的,距离出生地远一点的武将,那就需要进行相应的运动。比如说走1000步,假装跳100次跳绳(别小瞧手机的重力感应器),做俯卧撑40个(这个好像目前检测不到),手机自动休眠两个小时(大好的学习时光啊!)等等。
如果想招募距离更远的武将,那兄弟你没办法,掏钱吧。甚至光掏钱还不行,你需要又肝又氪。
已经击败过的武将就可以进入招募列表。然后,到达指定商铺,小吃街,理发店,小超市,甚至是刚开门的电影院,就可以自主选择招募。当然了,公司也要收他们的广告费才行。
通过这样不同层次的招募,就可以很轻松的实现风哥的三个战略目标。
……
但是,凡事有一利必有一弊。系统设计复杂性必然导致实现的复杂性。比起单纯的AR,综合运用AR、计步器和LBS并让它们浑然一体,没那么难(毕竟都有现成的实现),但很麻烦。
就薛妹妹的技术水平来说,恐怕是个大工程。
这些天风爷也看出来了,这位长发萝莉程序员,与其说是童工,倒不如说是天才数学少女。新上手一个系统,一定要最少把算法和模式弄懂至少8成,才开始上手。
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